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Geometría del espacioPiensa en 3D 0% 0/14 lecciones
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Método, dependencias y licencias

Qué decisiones pedagógicas y técnicas hay detrás de la aplicación, qué bibliotecas se usan realmente, cuáles se evaluaron y se descartaron, y cómo se tratan tus datos. Los datos de repositorios que aparecen aquí se consultaron el 27 de octubre de 2026.

Cómo enseña esta ruta

El material está pensado para estudiantes de secundaria que preparan exámenes de admisión exigentes, en particular el tipo de pregunta de la UNI. Eso impone tres reglas.

1. Ninguna fórmula antes de la imagen

Cada lección abre con una situación concreta (una hoja, una cuerda, una piscina, un lápiz apoyado) y solo después formaliza. Las figuras 3D están ahí para que la definición no llegue en el vacío: puedes girar el sólido, aislar una capa y comprobar con tus ojos lo que dice el teorema.

2. Todo teorema lleva su justificación

No se enuncian resultados «porque sí». Los axiomas de incidencia, el criterio recta-plano, el teorema de las tres perpendiculares y la relación de Euler aparecen con su demostración o con un argumento honesto de por qué no se demuestran (los axiomas). La diferencia entre ambos casos se marca explícitamente.

3. Los errores son contenido, no anécdotas

Cada lección tiene una sección de errores frecuentes con tres columnas: el error típico, la forma correcta y el motivo por el que el error falla. Confundir la altura con la arista lateral en un prisma oblicuo no es un descuido: es un error conceptual con consecuencias numéricas grandes, y por eso se explica.

Sobre la verificación de las respuestas

Todas las fórmulas y los cálculos de los ejercicios se comprobaron por una segunda vía (por ejemplo, calcular el volumen de un tetraedro con la fórmula del tetraedro trirrectángulo y de nuevo con base × altura). La página Autocomprobaciones ejecuta estas comprobaciones en tu navegador y muestra el resultado: no es una afirmación, es una prueba reproducible.

Los distractores de las preguntas de opción múltiple corresponden a errores reales (olvidar el factor 1/3, usar el diámetro como radio, sumar dos bases en una pirámide), no a números aleatorios. Cuando se usa una aproximación se indica el número de decimales y la tolerancia aceptada.

Dependencias realmente integradas

Solo hay una biblioteca de terceros integrada en la aplicación. Todo lo demás es código propio de este repositorio. Los datos de cada repositorio se consultaron en la API pública de GitHub y en el registro de npm el 27 de octubre de 2026.

Estrellas y actividad tal como se consultaron el 2026-10-27. Las cifras cambian con el tiempo; se citan con su fecha para que puedan comprobarse.
Dependencia Repositorio oficial Licencia Estrellas Último push Función concreta aquí
three.js integrada
v0.186.1 (npm latest)
mrdoob/three.js MIT 117 008 2026-10-26 Render WebGL de las figuras geométricas. Se sirve desde vendor/three.min.js y vendor/three.module.min.js en este repositorio, sin dependencias externas ni CDN en tiempo de ejecución. Permite abrir el proyecto tanto en servidor como localmente haciendo doble clic en el archivo HTML.
Google Fonts integrada fonts.google.com SIL Open Font License 1.1 — — Tipografías Outfit (interfaz), Newsreader (variables matemáticas en cursiva) y JetBrains Mono (fórmulas y cifras). Si la red las bloquea, el sistema recurre a fuentes del propio dispositivo y la página sigue siendo legible.

Sin CDN en tiempo de ejecución para el 3D. Three.js está copiado dentro del repositorio. Es una decisión deliberada: evita que un bloqueo de red, una política escolar restrictiva o una caída de CDN deje sin figuras al estudiante.

Herramientas evaluadas y no utilizadas

Estas opciones se consideraron antes de elegir la ruta 3D principal. Se documentan para que la decisión sea auditable, no para insinuar que sean peores: simplemente no encajan con un sitio estático sin proceso de compilación.

Datos de repositorios consultados el 2026-10-27.
Herramienta Repositorio oficial Licencia Estrellas Último push Decisión y motivo
React Three Fiber pmndrs/react-three-fiber MIT 33 264 2026-10-21 No integrada Excelente envoltorio declarativo, pero exige React y un paso de compilación. Este proyecto es HTML, CSS y JavaScript servidos tal cual desde el repositorio.
Babylon.js BabylonJS/Babylon.js Apache-2.0 26 235 2026-10-27 No integrada Motor completo y muy activo. Se descartó por tamaño: para seis figuras pedagógicas el peso adicional no se justifica frente a Three.js.
three-vrm pixiv/three-vrm MIT 2 237 2026-10-22 No integrada Permitiría cargar un avatar VRM con esqueleto. No se usó porque no hay un modelo VRM original con derechos claros disponible en este proyecto, y no se quería incluir un recurso de procedencia dudosa.
Formato glTF / GLB KhronosGroup/glTF Especificación Khronos (términos propios) 7 870 2026-10-26 No usado Sería el formato natural para un avatar con rig. Al no haber modelo propio, la guía se implementó como SVG animado por CSS y las figuras se generan por código, sin archivos binarios externos.

Una única ruta 3D principal, con alternativa honesta

La ruta 3D principal es Three.js cargado como módulo ES desde el propio repositorio. La escena se construye a partir de un objeto de especificación geométrica (js/figuras.js) que declara vértices, aristas, caras, líneas auxiliares y capas.

La misma especificación alimenta la alternativa 2D en SVG (js/visor2d.js), que proyecta con la misma cámara y aplica un algoritmo de líneas ocultas por sondeo. Esto tiene tres consecuencias prácticas:

El visor se carga de forma diferida (import()) y solo cuando hay una figura en pantalla. Además, cada figura pausa su bucle de render cuando sale del área visible, y en equipos con dos núcleos o menos se abre directamente en 2D. El botón Vista 2D / Vista 3D está en cada figura, y la elección se recuerda.

Qué se puede hacer con las figuras

La guía: Vértiz y el Modo Maestro

Vértiz es un personaje original, dibujado como SVG vectorial dentro de este repositorio. No reproduce ni se inspira en un personaje o marca existente. Su diseño usa la propia paleta de la aplicación y un prendedor triangular en el cabello como guiño al tema.

Locución y Modo Maestro: Vértiz ahora cuenta con síntesis de voz en español nativa (mediante la Web Speech API del navegador), lo que le permite explicar en voz alta los teoremas, figuras y pasos didácticos. Puedes silenciarlo en cualquier momento con el botón de volumen si el maestro prefiere dar la explicación con su propia voz.

Qué hace y qué no hace: Cambia de postura y de mensaje según el momento pedagógico: señala cuando introduce una figura, explica con movimiento labial, celebra un acierto, anima tras un error y piensa cuando pides una pista. En el Modo Maestro, coordina cada paso de la lección con la cámara 3D y el encendido de capas.

Con movimiento reducido activado (por preferencia del sistema o por el botón de la cabecera), las animaciones del avatar, el giro automático de las figuras y las transiciones se detienen por completo, manteniendo el texto y la explicación accesibles.

Accesibilidad y diseño adaptable

Tus datos

El progreso se guarda exclusivamente en el almacenamiento local de tu navegador, en dos claves: geo3d.progreso.v1 (lecciones, ejercicios, retos y puntos) y geo3d.prefs.v1 (preferencias de movimiento y de vista de las figuras). No hay cuentas, no hay servidor propio, no hay cookies de seguimiento ni analítica.

Como vive en tu dispositivo, se pierde si borras los datos del navegador o si usas otro equipo. Puedes descargar una copia en texto antes de limpiar nada.

Estado del almacenamiento

Comprobando…

Resumen de tu avance

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La copia es solo de lectura: esta página nunca borra ni modifica tu avance.

Esta aplicación no borra tu progreso. Si en el futuro añades funciones que cambien el formato de los datos, la migración será explícita y conservará los registros existentes. Si alguna vez ves el avance vacío, comprueba si estás en otro navegador, en una ventana privada o si los datos del sitio se borraron.

Alcance y limitaciones declaradas